Eneventura gewinnt «Games with Impact Award»
Das Spiel «Eneventura» gewinnt am Serious Games Summit in Luzern den «Games with Impact Award 2026» in der Kategorie Junior.
Die Jury des Serious Game Summit würdigte bei der Preisverleihung insbesondere, dass Eneventura die Spielenden zum Nachdenken bringt und Nachhaltigkeitsfragen erlebbar macht. «Eneventura schafft etwas, das nicht selbstverständlich ist: Es holt ein grosses, oft abstraktes Thema – die nachhaltige Entwicklung – auf einen Tisch, an dem vier Jugendliche sitzen und gemeinsam entscheiden müssen. Es fördert Kommunikation, Zusammenarbeit, Verantwortung», schreibt die Jury in ihrer Würdigung.
Entscheiden als Mitglied des Stadtrats
Bei diesem interaktiven und kooperativen Spiel zur Förderung von BNE-Kompetenzen setzen sich Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene auf motivierende Weise mit Nachhaltigkeitsfragen auseinander, indem sie in die Rolle eines Stadtratmitglieds schlüpfen. Sie versuchen, Energie, Zufriedenheit, Umweltbelastung und Finanzen in Balance zu halten.
Soll ein neues Windkraftwerk gebaut oder sollen die Steuergelder lieber für den Bau eines Hallenbads eingesetzt werden? Wie sehr kann man sich auf die Kostenschätzung für den Neubau verlassen? Wird die Umsetzung dann doch teurer als erwartet? Wie sehr wird die Umwelt unter dem Bau eines Hallenbads oder eines Kraftwerks leiden? Wie unzufrieden wird die Bevölkerung, wenn ihrem Wunsch nicht nachgekommen wird? Jede Entscheidung beeinflusst den weiteren Spielverlauf. Können die Spielenden die Energieversorgung der Stadt sicherstellen?
Die Energiebereitstellung und -nutzung wird durch aufleuchtende LEDs angezeigt. Jeder Neubau, jedes weitere Fahrzeug in der Stadt beeinflussen die Energienutzung mithilfe der im Spiel integrierten Elektronik. Die Kombination aus Brettspiel mit elektronischen Elementen machen die komplexen Zusammenhänge erfahrbar und ermöglichen den Spielenden dennoch einen schnellen und mühelosen Einstieg ins Spiel.
Zusammenarbeit mit INGOLD-Verlag und éducation21
Die Autorin Daniela Schriebl (IMNT) hat das Spiel und die Begleitmaterialien für Lehrpersonen in Kooperation mit dem INGOLD-Verlag und éducation21 entwickelt. Das Spiel ist 2025, die Begleitmaterialien für Lehrpersonen 2026 in deutscher und französischer Sprache erschienen.